前面我们介绍了可以通过Object构造函数或对象字面量都可以用来创建单个对象,但是如果需要创建多个对象的话,显然很多冗余代码。
接下来介绍几种模式来创建对象。不过在此之前,我们还是先来了解下 typeof和instanceof 。
typeof和instanceof
//typeof主要用了检查值类型数据,如: alert(typeof (1) + " " + typeof ("1") + " " + typeof (false) + " " + typeof (undefined)); //instanceof主要用了检查对象,如: var arr = new Array(); alert((arr instanceof Object) + " " + (arr instanceof Array) + " " + (arr instanceof Number));//既是Object也是array,但不是Number
例:
下面我们接着介绍数种创建对象的方式。
一、 工厂模式:
function createPerson(name) { var o = new Object(); o.name = name; o.sayName = function () { alert(this.name); }; return o; } var obj = createPerson("张三"); var obj2 = createPerson("李四"); alert(obj instanceof Object); alert(obj instanceof createPerson)
由上可知,工厂模式简单、思路清晰、容易理解,也可以创建对象,不过有个缺点不能确定对象类型。因为它总是一个object类型,而不能判定是createPerson类型。
例1:
二、构造函数模式
var obj = { name: "李四" }; function Person(name) { this.name = name; this.sayName = function () { alert(this.name); }; } var per = new Person("张三"); per.sayName();//张三 var per2 = new Person("李四"); alert(per.sayName==per2.sayName);//false
其实,构造函数模式我们在上篇博文就简单介绍过了。同样,构造函数模式也不完美,因为每个实例化出来的对象所拥有的方法都是独立的,而一个对象类型的方法完全是可以同享引用来节省内存空间。
例2:
由例2可以看出,第二次弹出消息为false,证明了每个实例对象中的方法都是独立的。 第三次弹出消息为true,与上面的工厂模式不同,这里通过构造函数创建的方法,可以直接判断对象类型了。
我们说实例对象的方法应该是共享的,那么我们可以用接下来的模式实现。
三、原型模式
1.0在使用原型模式之前,我们首先需要了解什么是原型。我的理解就是,原始对象类型的模型。每个对象都有一个属性(prototype)指向对象的原型。
function Person() { this.sayHi1 = function () { } } Person.prototype.sayHi2 = function () { }; var per1 = new Person(); var per2 = new Person(); alert(per1.sayHi1 === per2.sayHi1);//每个实例化出来的对象所独有的,所以为false alert(per1.sayHi2 === per2.sayHi2);//因为是同一个引用,所以为true //我们再次证明了构造函数中的属性(或是方法、对象)是实例化对象独有的,原型中的属性(或是方法、对象)是共享的。
第一个比较是对象的属性,所以每个实例对象拥有独立的方法,而第二个比较是原型方法,就算是实例对象,它们直接也是引用共享的。
例3:
我们看到了 per1.sayHi2 === per2.sayHi2 比较是true。(===是全等的意思,不仅比较值,还比较类型。)
我们看到了 __proto__ 指向的就是我们所谓的原型(只有Firefox、 Safari 和 Chrome浏览器有此属性)。还有一个 constructor 指向我们的构造函数。
1.1 __proto__ 和原型 prototype 的关系(其实__proto__并不是一个js语言中规定的对象属性,只是某些浏览器实现了)
function Person() { this.name1 = "张三", this.sayHi1 = function () { } } Person.prototype.sayHi2 = function () { }; var per1 = new Person(); var per2 = new Person(); alert(per1.constructor);//constructor指向了构造函数 alert(per1.constructor.prototype);//constructor.prototype 指向了构造函数的原型 alert(per1.constructor.prototype === per1.__proto__);//true 由此看出__proto__和原型的关系。(指向了构造函数的原型)
例:
1.2如果原型中的属性和构造函数中的属性重名,会优先访问构造函数中的属性
function Person(name) { this.name1 = name; }; Person.prototype.name1 = "test1"; Person.prototype.name2 = "test2"; var per1 = new Person("name1"); alert(per1.name1);//访问到的是实例对象中的name1属性“name1” delete per1.name1;//删除实例对象中的name1属性 alert(per1.name1);//访问类型原型中的name1属性“test1” alert(per1.name2);//访问原型属性“name2” per1.name2 = "name2";//这里并不是修改了原型属性“name2”的值,而是为实例对象动态添加了一个“name2”的属性,并赋值。 alert(per1.name2);//访问实例属性“name2” delete per1.name2; alert(per1.name2);//访问原型属性“name2”
例:
如图:
1.3使用字面量表示法为原型统一添加方法和属性
我们上面看到定义原型的属性和方法都是一个个定义的,看上去明显感觉杂乱。其实我们也可以通过字面量的方式为原型添加属性或方法,如:
function Person() { } Person.prototype = { name1: "张三", age: 23, sayHi: function () { alert(this.name1); } } var per1 = new Person(); per1.name1 = "李四" per1.sayHi()
缺点:这样的定义,相当与重写了对象类型的prototype属性,也就是我们再也访问不到 constructor 属性了。
当然,我也可以手动设置,如:
function Person() { } Person.prototype = { constructor: Person,//手动设置constructor赋值Person name1: "张三", age: 23, sayHi: function () { alert(this.name1); } } var per1 = new Person(); per1.name1 = "李四" per1.sayHi()
我们通过在构造函数中定义属性,在原型中通过字面量表示法定义方法已经可以很好的创建对象了。唯一的缺点就是分为两个步骤,那么我们下面试着全部封装到构造函数中。如:
function Person(str1, str2, str3) { this.name1 = str1; this.name2 = str2; this.age = str3; //方法 if (typeof this.sayName != "function") {//只用判断一个就可以了,第一次构造的时候是不能有sayName方法的。 //在构造函数里面貌似不能通过字面量来为prototype统一赋值 Person.prototype.sayName = function () { alert(this.name1); }; Person.prototype.sayHi = function () { alert(this.name2); }; } } var per1 = new Person("张三","李四","12"); per1.sayName();
我们平时常用的一些创建对象的方式就介绍到这里了。
下一篇继续分析对象的继承,欢迎大家继续关注。
这是学习记录,不是教程。文中错误难免,您可以指出错误,但请不要言辞刻薄。
原文链接:http://haojima.net/zhaopei/516.html
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